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Maxon CINEMA 4D Studio R23.110 MacOS

Maxon CINEMA 4D Studio R23.110 MacOS

操作系统:Mac
下载格式:rar
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为何使用Cinema 4D?

易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到电影4D卓越的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有满足任何艺术家的价格吸引力。

易用

电影4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找到对地方和控制软件。甚至是专业的,当你能快速制作出色的作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!用户也对电影4D的易用性赞不绝口。初学者可以通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。

直观的界面

Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并恰好位于用户期望找到它们的地方。Cinema4D也可以轻松定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

稳定

Cinema 4D以其卓越的稳定性着称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期停止服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

强大的帮助系统

任何关于特定功能的问题,都可以通过快捷点击直接重启到软件内置的文档中快速得到回答。

程序化工作流程

电影4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模,程序着色,纹理等等。电影院4D的场次系统可让你在一个文件中保存,管理同一场景的多个版本!


档案大小:317.40 MB

易学且功能强大:Cinema 4D是想要快速,轻松地获得惊人效果的所有3D艺术家的理想选择。初学者和经验丰富的专业人士都可以利用Cinema 4D广泛的工具和功能来快速获得惊人的效果。Cinema 4D的传奇可靠性也使其成为苛刻,快节奏3D制作的完美应用。


易于使用
当您可以快速创建美观的结果时,进入3D领域是一个爆炸。Cinema 4D的直观易懂的操作以及合理安排的界面使初学者可以轻松进入并进行控制。而且,Cinema 4D的易用性永远不会令专业用户感到惊奇。无数的教程和遍布全球的高技能社区在使初学者达到专业使用水平方面发挥着重要作用。

直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能可以直观地工作并且正是用户期望在其中找到它们的原因。Cinema 4D布局也可以轻松进行自定义,以精确地满足用户的需求,并保存以备后用。

稳定性
Cinema 4D的稳定性在整个3D社区及其他领域享有盛誉。我们的质量检查和Beta测试人员会在发布所有新功能之前彻底检查其所有功能。我们定期发布的免费服务包进一步优化了Cinema 4D,使我们能够快速响应操作系统和驱动程序的变化!

强大的帮助系统
右键单击某个特定功能,然后直接跳至集成软件文档,可以快速回答任何有关特定功能的问题。

打开包装!
如果您过去一直在使用UV进行挣扎,那么您会喜欢上新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期望的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想与UV混为一谈,那么您将不胜感激简单的新“自动展开”选项。

改进的UV
展开通过固定点,在3D或UV窗口中选择要用作接缝的边来逐步展开3D对象,然后单击新的UV展开命令。

自动UV
生成可充分利用您的纹理分辨率的自动UV-非常适合烘焙地图以进行导出,或者只是在3D绘画过程中快速入门。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的平板技术部,您只需单击即可生成出色的UV。

可视化
展开时可以在3D视图中查看接缝,轻松发现扭曲或重叠的元素,并借助多色岛或UV棋盘可视化UV图。

高效包装
由于新的包装选项充分利用了纹理空间,因此可以有效地排列UV岛。

多么美妙的风景!
您对3D世界的了解越来越好,可以充分利用明天的技术。获得最佳图像并使用改进的滤镜选项清除杂波。通过多实例,可以更准确地显示着色器并提高性能。对Apple Metal的全面支持意味着该视口已不适合现代Mac系统,并且新的核心体系结构为以后的更多伟大事物奠定了基础!

GLTF EXPORT通过GLTF
导出几何图形,材质,摄影机,PSR动画,PoseMorphs和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。

GOZ BRIDGE
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型,UV和绘制的地图。工作流程轻而易举-只需单击一次,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。这个新桥支持数百万个多边形,甚至可以导入polypaint和polygroup信息。

NODAL材料
出口经由Cineware或FBX节点材料的烘焙表示,和导入FBX当创建节点材料。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材料的简化版本以用于Cineware或FBX。

建模借助
新的内核,建模工具更快,更强大,但是最重要的是,它们在保留UV和顶点贴图方面要好得多。

动画
复制和粘贴动画轨迹,更轻松地选择样条线,并享受包括样条线IK和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。

支持的操作系统:
•64位处理器
•macOS 10.14或更高版本

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