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Solid Angle Maya to Arnold 4.1.0 Win/Mac

资源大小:1.8GB
版本号:2018-2020
操作系统:MacOs\windows
下载格式:rar
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一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2018-2020

Solid Angle Maya to Arnold 4.1.0 | 1.8 Gb

Arnoldrenderer产品团队很高兴地宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.1.0可用。此版本引入了Arnold 6.1.0.0,是一个主要功能版本,带来了全新的后处理框架(成像仪),对嵌套电介质的支持,经过改进的渐进和自适应采样,GPU上的按需纹理加载,若干IPR更新问题,改进的Tx管理器,Arnold RenderView中的新日志窗口,以及其他一些改进和错误修复。它与4.0。*版本完全二进制兼容。

Solid Angle Maya to ArnoldMaya中的高质量渲染引擎。使用这种蛮力的蒙特卡洛射线追踪器,现实渲染比以往任何时候都容易。Arnold中基于物理的渲染可以精确模拟现实世界中的光线,但可以打破物理规律来实现艺术风格。
Arnold是3D图形世界中领先的渲染插件之一。它所提供的真实感,加上界面的简单性,是使Solid Angle的杰作如此受欢迎的原因。

Solid Angle SL是Arnold渲染软件背后的技术公司,在马德里和伦敦设有办事处,客户遍布全球,包括Framestore,DreamWorks,ILM,Sony Pictures Imageworks,MPC,The Mill,Mikros Image和Rising Sun Pictures。Arnold从零开始设计,可以有效地追踪特征长度CGI动画和大笔预算视觉效果所需的复杂几何数据集,同时简化了流程,减少了通过次数,最大程度地减少了存储需求并大大增强了交互性照明艺术家。

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