Ziva Dynamics Ziva VFX提供肌肉模型设计功能,可以帮助用户在软件上快速设计人体肌肉模型,也可以设计动物肌肉、骨骼模型,本软件无法独立运行,需要加载到Maya才能使用;软件基于物理模拟,Ziva VFX的核心是基于物理的模拟器,作为输入,它完整描述了场景的物理设置,包括:材质,组织体积,骨骼运动,对象之间的附件,重力等,这是使用Ziva VFX设置场景时必须提供的内容,根据该输入,它根据物理定律计算出薄纸和布料的运动,这是一次系统所有属性的完全耦合的交互流程,为用户建模提供更好的计算求解流程
Ziva VFX 1.7具有预期的Art Directable Rest Shapes工具集。Ziva的这一新功能直接响应了在功能动画和实景CG作品中寻求更高艺术控制力的生物创造者的需求。该功能使角色可以适应任何形状而不会丢失其动态特性。这项技术消除了复杂的镜头雕刻的烦恼,并且可以实现极其快速且易于设置的精确角色轮廓。
Art Directable Rest Shapes(因此是Ziva VFX 1.7)已经开发了一年多,并且是与几个主要的VFX和功能动画工作室合作创建的。尽管输出和艺术风格有所不同,但每个组本质上都要求相同的东西:极高的准确性和更多的控制力。他们需要真正轻松击打非常特殊的形状,而又不影响引人注目的动力或苛刻的项目期限。
对于卡通人物来说,形状经常被夸大或不自然,但对于虚拟世界的外观和感觉却至关重要。对于照片级钻机,需要精确和有机的形状,但通常很难通过标准控件来实现。ADRS正在进入世界顶级工作室的手中,其中许多工作室都渴望减少对镜头雕刻和校正工作流程的依赖。
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